Les cartes procédurales faisaient auparavant apparaître une cour à chaque génération. La valeur d’origine de cette nouvelle version est 30 %. Tu peux la mettre à 0 % pour supprimer les cours ou à 100 % pour retrouver l’ancien comportement.
Tu peux enregistrer l’équilibrage même si des joueurs sont déjà en partie. Une session déjà lancée conserve les règles avec lesquelles elle a démarré ; les nouvelles aventures chargent les dernières valeurs enregistrées. Les avertissements ambre n’empêchent pas l’enregistrement ; les erreurs rouges, elles, doivent être corrigées.