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Partage de calculs

Le partage est désactivé par défaut sur le serveur. Les joueurs autorisent leur participation par défaut et peuvent la désactiver dans Options → Graphismes.

Coût serveur : partage désactivé / activé

En attente de mesures…

MesurePartage désactivéPartage activé

Joue environ 30 secondes dans chaque mode, avec une carte, un nombre de joueurs et un nombre d’ennemis comparables. Le tableau garde la période actuelle et la dernière période dans l’autre mode ; un redémarrage du serveur efface ces mesures. Les pauses solo et les serveurs vides sont exclus du temps de simulation.

Les temps sont des durées mesurées sur le serveur, pas des FPS ni un pourcentage d’utilisation du processeur. La simulation inclut les recherches de chemins. Le traitement du partage inclut les vérifications : ne pas additionner ces lignes. Réseau, rendu des joueurs, calcul des Workers et certaines tâches serveur sont hors mesure.

Un chemin utilisé pour la première fois n’est compté qu’une fois, même s’il est consulté des centaines de fois. Les chemins déjà validés restent en cache après désactivation : des usages peuvent donc apparaître dans la colonne « désactivé ». Aucun gain net ne peut être déduit automatiquement de ces compteurs.

Activité

En attente…

Les appareils compatibles peuvent aussi préparer des chemins au rez-de-chaussée, autour des joueurs, dans un calcul séparé de l’affichage (Web Worker). Le serveur vérifie chaque résultat avant de le mettre en cache. Les escaliers entre étages et les décisions de combat restent gérés par le serveur. Si aucun résultat n’est prêt, le calcul habituel prend immédiatement le relais.

Diagnostic de carte : compter les cases pleines, les cases sans mur plein, les cases extérieures et les bordures des murs de chaque étage. Ces résultats servent uniquement au diagnostic ci-dessus. Ils ne changent ni les déplacements, ni les ennemis, ni les dégâts.

Le partage attend deux relevés stables et suffisamment de marge. Les petits blocs de calcul s’interrompent si le joueur ralentit, ouvre un menu, masque le jeu ou refuse de participer. Si aucun appareil ne convient, le serveur prend le relais.

Les résultats sont entièrement vérifiés par le serveur. Cette première délégation reste limitée ; le gain en conditions réelles reste à mesurer. Une analyse par étage et par carte, renouvelée après une réactivation du partage.